Epic Games大中华区总经理吴灝:VR时代虚拟引擎将极大缩短电影制作周期

 中国电子报、电子信息产业网  作者:
发布时间:2016-12-21
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12月20日‐21日,在工业和信息化部电子信息司的指导下,由虚拟现实产业联盟(IVRA)、南昌市人民政府主办,南昌红谷滩新区管委会、北京赛迪出版传媒有限公司、中国电子报社承办的2016中国虚拟现实产业创新大会暨中国虚拟现实产业展览会(以下简称创新大会暨展览会)在江西省南昌市隆重举行。工业和信息化部电子信息司司长刁石京,南昌市委副书记、市长郭安, 中国工程院院士费爱国等出席会议并致辞。来自北京航空航天大学、北京理工大学、上海交通大学、北京电影学院、华盛顿大学、瑞士虚拟现实联合会等专家学者,HTC、歌尔股份、欧菲光、英特尔、卡尔蔡司、Epic Games等100多家国内外VR/AR产业链主导企业代表,以及各地主流媒体千余人参加会议,共同探讨VR产业全球发展趋势、中国发展机遇和挑战、企业创新路径等热点问题。

Epic Games大中华区总经理吴灝介绍说,Epic Games公司创始于1991年,主要产品是一系列虚幻引擎。一般人认为是硬件,其实它是软件,用来制作游戏的工具。使用这个引擎做游戏开发的公司非常多,截至半年前,Epic Games引擎活跃用户突破两百万。现在过了半年,估计是活跃用户在240万到260万之间。

吴灏说,虚幻引擎有20年历史。在过去VR时代没有到来的时候,我们把这个引擎给很多手机游戏开发商开发游戏。VR时代到来之后,我们做了一下几件事情。第一个是改变游戏开发效果。对比两年前我们做的一款游戏,到今年又新开发的一款机器人对战游戏就可以看出,每一帧的效果有了大幅度提高。第二个是VR制作的电影。我们公司坚持用引擎做各个阶段的顶尖游戏内容,在引擎部分做了针对VR的改造,直接在VR内容里编辑VR内容,将引擎资源管理器的界面全部搬到VR当中。虽然这个还比较早期,但是可以拓展和想象的空间非常大。意味着将来的游戏玩家就可以直接在VR里面进行改造世界的游戏。第三个是在其他应用领域的应用,比如在法国,设计师用我们的虚幻引擎做了室内装潢设计;在国际展览上,我们的虚幻引擎还被运用到汽车领域,做了精彩的展示。

吴灏说,我们的虚拟引擎也将改变电影制作。最后我播放的一段视频,是用一个真实的演员戴上面部捕捉的设备,从演员的表演实时抓捕表情。演员一面和镜中的自己对话,先演了自己然后再演镜子中的人,然后把这两个结合在一起,形成电影的桥段,达到是好莱坞的电影效果。这种制作方法,将意味着未来的动画电影和动作电影的制作将被颠覆。传统的电影制作耗费大量的人力时间,以后就可以用虚拟引擎的方式、真人表演的方式呈现,大大缩短电影制作的周期。我们会持续改善用户体验,持续资助中小开发者,持续将教程和技术文档本地化,持续为重要项目提供最好的技术支撑。


来源:中国电子报、电子信息产业网            责任编辑:赵强
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