HTC李欣:要解决VR行业面临的“拦路石”

 中国电子报、电子信息产业网  作者:
发布时间:2016-12-21
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12月20日‐21日,在工业和信息化部电子信息司的指导下,由虚拟现实产业联盟(IVRA)、南昌市人民政府主办,南昌红谷滩新区管委会、北京赛迪出版传媒有限公司、中国电子报社承办的2016中国虚拟现实产业创新大会暨中国虚拟现实产业展览会(以下简称创新大会暨展览会)在江西省南昌市隆重举行。工业和信息化部电子信息司司长刁石京,南昌市委副书记、市长郭安, 中国工程院院士费爱国等出席会议并致辞。来自北京航空航天大学、北京理工大学、上海交通大学、北京电影学院、华盛顿大学、瑞士虚拟现实联合会等专家学者,HTC、歌尔股份、欧菲光、英特尔、卡尔蔡司、Epic Games等100多家国内外VR/AR产业链主导企业代表,以及各地主流媒体千余人参加会议,共同探讨VR产业全球发展趋势、中国发展机遇和挑战、企业创新路径等热点问题。

HTC Vive中国区业务发展总监李欣表示,2016年虚拟现实已经到来,VR技术是能够改变我们的生活。但是现在人们对VR普遍存在7个误解:一是VR是一项新技术,二是VR技术还不成熟,三是VR和AR哪个更好?四是VR只适合玩游戏,五是VR没有内容,六是使用VR很晕,七是好的VR非常昂贵。但实际上并不是这样。我预估到2018年市场上会出现第一台整合了VR和AR技术的设备,我非常期待。

李欣说,现在市场上有很多VR产品,差别究竟在哪?我认为,真正的VR应该有以下几个特点:第一,它应该是非常生动的,当你第一次戴上VR设备时,应该能够将你带入非常生动的世界。第二,应该能够给你提供非常好的沉浸式体验,如果不能提供就不是一个真正的VR。第三,真正的VR应该能够实现互动。第四,要有触觉,可以用触觉感受到这个虚拟世界。第五,是有价值的。很多人认为VR是不是只能玩游戏,但实际上VR的价值远远超过这个。它几乎可以使用于任何一个行业。

李欣介绍说,在3个月前我们做过一次开发者调查,发现VR内容开发是非常多元化的,其中42.9%的开发者愿意为B2B垂直应用开发内容,21%的开发者原以为B2C开发内容。在B2B细化分类中,教育已成为垂直应用领域最大的类别,其中有54.1%的开发者原因开发教育行业专属内容,其次是房地产,占比为52.7%。

李欣表示,虚拟现实是我国信息产业发展的难得机遇,9月29日,我国联合180家成员企业共同成立了中国虚拟现实产业联盟,成立联盟的初衷也是制订行业标准,吸取所有行业的力量共同打造虚拟现实的生态体系。但是我们也要看到,VR行业面临的“拦路石”:新的赢利模式、杀手级的应用/内容、更自然的UI、更好的显示屏、集成更多AI、更低能更高处理能力、更低廉更容易使用的追踪技术、更快的网络、电池基础、更高密度的存储等。HTC是痛点的解决者,第一关注专业生产内容,2017年将有机会得到快速发展,大概一万种的数量级别。第二新的开发工具和摄像设备将给用户生活内容带来新的变化。


来源:中国电子报、电子信息产业网            责任编辑:赵强
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